Желаете привязать свою душу к камню?
Да/Нет
Нет, конечно. Помня простоту системы: «Хотите ли стать рабом?», «Желаете привязать свою душу?» Нет, нет и еще раз нет!!! Любые операции с собственной душой – это очень серьезно! И прежде, чем я соберу хоть какую‑то информацию по данному вопросу, делать с камнями ничего не буду.
Ну и последним системным объектом, не подпадающим под категорию навыки или оружие была карта.
Малая карта возврата
Ранг: E.
Тип: активируемая.
Особенности:
– Позволяет переместиться в личную комнату.
– Активация во время миссии означает её провал. Штрафы не применяются.
Насыщение:
100/100
Это что же значит? Активировав эту карту, я смогу попасть в личную комнату, а оттуда и на Землю!?? Последнее известие полностью выбило меня из колеи! Пить я сегодня больше не собирался, но тут такое дело, которое в корне все меняет! Налив себе еще один бокал чудесного вина и откинувшись на кресле, я продолжал тупо пялиться на карту, при этом наверняка еще и глупо улыбаясь. Ведь оставаться в чужом мире, зная, что ты можешь и не вернуться это одно. И совсем другое, когда ты можешь сделать это в любой момент. При этом даже провалив новую миссию, я все равно смогу оказаться дома. А это не просто, как камень с плеч свалить, а целый такой огромный валун скинуть. Стоп! А почему тогда обезьяний Король этого не сделал? Ведь у него все это время была карта возврата? Имел какое‑то задание? Чего‑то выжидал? Может, работал здесь разведчиком и надеялся перетащить в этот мир себе подкрепление? Единственное, что приходило на ум, так это то, что обезьяны тоже имели какие‑то виды на местный алтарь павшего бога. Других причин я просто не вижу.
Пробежавшись по остальному содержимому кольца, особо интересного ничего не нашел. Там были десятки каких‑то тряпок, различные камни, под сотню килограмм непонятных кореньев и почти под тонну каких‑то зеленых плодов. Большую часть этого барахла я сразу же сбросил с крыши дома. Плоды и коренья решил пока оставить. Если обезьяна их ела, они могут оказаться полезными. Пожалуй, после переезда общинников свалю их на кухню Берте, и пусть она уже с ними разбирается и экспериментирует.
Ну, а теперь самое вкусное. То, что было рядом с Королем обезьян. Это была карта, ожерелье и меч. Для начала посмотрим, что же там с картой.
Карта Раба
Ранг: E.
Описание:
– Позволяет заключить рабский контракт. Требуется подтвержденное согласие Существа.
– Позволяет поместить Раба в карту, прикоснувшись к нему.
– Возврат в карту (10 ОС) – позволяет вернуть раба в карту, вне зависимости от расстояния.
– Стазис. Существо в карте не подвержено влиянию времени.
– Последнее дыхание. Тяжелораненый раб может вернуться в карту, если находится в радиусе пяти метров.
– Приказ и Наказание.
Резерв:
0/10
Слот (0/1)
Так вот, значит, с помощью чего обезьяна хотела меня закабалить! Злость снова начала подниматься на меня с новой силой. Так, Макс, или теперь уже, Кречет, спокойствие, злиться на покойников – крайне глупое дело. С другой стороны, если отринуть все эмоции, то это реальный шанс забрать Ладу из этого мира на землю. Вот только вряд ли она на это пойдет, слишком уж гордая. А сам я пошел бы на то, чтобы старь рабом другого человека, пусть бы я ему и доверял? Знать, что кто‑то, хоть и теоретически, может давать тебе приказы и наказывать за неисполнение – тот еще груз на душу. Скорее всего, послал бы этого спасителя подальше.
Так, а теперь самое интересное!!! Оружие, которым пытался достать меня противник.
Меч Ы
Ранг: D.
Материал: оружейная сталь, неизвестная кожа.
Вес: 3,7 кг.
Тип: божественный артефакт.
Особенности:
– 20 % энергии отходит Ы (не активно).
– 40 (60 %) энергии отходит владельцу меча.
– 40 % поглощает Система.
Посвящение Ы (заблокировано):
– Разблокирует параметр Вера.
– Волна смерти. (0/1) Убивает все живое в радиусе 10 м от заклинателя. Откат 100 дней.
– Малое воскрешение (1/1). Позволяет воскресить умершего, если с момента смерти прошло не больше часа. Шансы зависят от конкретных условий. Откат: 100 дней.
– Маяк. (1/1). Откат: 100 дней.
– Увеличивает шанс притянуть душу к алтарю.
Владелец:
– Отсутствует.
Первое что бросалось в глаза, так это то, что доля бога в этом оружии была заблокирована. Ну, наконец то! Полноценные 60 % поглощения, как и у отобранного у меня масштабируемого меча. Еще если в описании типа оружия везде значилось оружие системы, то это был божественный артефакт. Возможно, заблокированная доля бога связанна именно с этим фактом. Ну, и закрепленные на мече заклинания были весьма специфическими. Чего еще ждать от бога «жизни и смерти», как ни того, что он эту жизнь дарует и забирает. Интересным было еще и то, что «Волна смерти » у меча находилась в откате. А ведь Король обезьян держал этот меч в руке, и если бы не откат его смертоносного заклинания, я бы уже был мертв. Ну, и очень приятный бонус «Малое воскрешение» . Воскресить павшего товарища в бою это же круто, пусть такой трюк можно проделывать всего раз в сто дней. Помахал немного мечом, приноравливаясь. Для меня меч, конечно, был немного тяжеловат, но, приспособившись, орудовать им все равно можно, так что смело его к себе привязываю.
Внимание! Открыт параметр Вера!
Желаете преобразовать Мудрость в схожий параметр Вера?
Да/Нет
Пока я обдумывал выскочившую перед глазами надпись, ее сменила другая.
Внимание! У вас нет божественного покровителя, параметр Вера заблокирован.
Желаете признать в качестве своего покровителя Великого Ы?
Да/Нет
Ну уж нет, спасибо. Еще мертвому гоблинскому богу не хватало поклоняться.
Не думал, что такое вообще бывает, но даже немного устал свои трофеи разглядывать. Хорошо, что остался как раз последний. Это было ожерелье из серого метала, небольшое, весьма аккуратно сделанное, с небольшим голубеньким камушком посередине. И вот тут меня уже ждал полнейший облом. На все мои действия ожерелье никак не реагировало и определяться совершенно никак не хотело. Ну и ладно, не больно то и хотелось. Учитывая то количество сокровищ, которое мне досталось, уже и так можно было пересматривать все свои планы на будущее.
Глава 28. Подготовка к миссии
Тем временем день уже подходил к концу, и надо было поискать место для ночлега. С этим решил особо не запариваться и просто спустился с крыши вниз, заняв одну из комнат. С этим местом, кстати, повезло, так как в нем был полноценный небольшой камин, который я тут же затопил, сухими дощечками, припасенными в сумке. Я уже давно приловчился в процессе движения, наткнувшись на небольшую дощечку или полешко, сразу закидывать их в сумку. В результате, не приходится отдельно ходить по шатким домам, пытаясь отодрать какой‑нибудь кусок мебели, когда приспичит посидеть у костерка. Притом сам костерок мне был нужен скорее для освещения и придания комнате уюта, нежели мне было необходимо на нем что‑то приготовить. Благодаря Берте с собой у меня были специальные глиняные горшочки заполненные, кашей с тушёным мясом. Которые, за счет толстых стенок из глины, долго могли хранить запасенное в них тепло. Ну, и, конечно, системная сумка(D) еще больше увеличивала этот эффект. Вот, кстати, даже у моего кольца такой функции как «Замедление порчи хранимых предметов» не было. А я тут недавно сумку еще свою ругал. Пожалуй, все‑таки большую часть еды стоит оставить именно в ней.
Поужинав, я откинулся на своем любимом кресле, обдумывая, куда бы мне вложить полученные после взятия уровня очки характеристик. По идее, для того, чтобы стать сильнее, мне нужно было бы вложить одно из них в мудрость, чтобы пробить тот барьер, в который уперлось мое развитие в этом плане, или потратить их на выносливость, которая, несмотря на все мои забеги и сражения, естественным образом так у меня и не поднималась. Или вложить очки в интеллект, и тогда, возможно, я перестану так страшно тупить в некоторых ситуациях. А еще мне можно довести до капа интуицию или восприятие. И получить бонусный навык. И, пожалуй, именно этот навык мне сейчас и нужен. Каждый раз я сильно рисковал, привязывая к себе неизвестные предметы. Конечно, пока мне еще проклятые предметы не встречались, но с возможностью по незнанию стать чьим‑то рабом или привязать куда‑то свою душу, я уже имел шанс ознакомиться. Итак, решено, поднимаю интуицию.